Text Motion Graphics 002

2025. 8. 27. 23:15

샘플 텍스트 오브젝트

 

같은 조명에서 Raytracing 랜더 그림자 효과 적용 

Render 에서 Raytracing 체크 한거
Render 에서 Raytracing 체크 안한거

확실히 Raytracing 적용한게 부드럽고 자연스럽게 출력 된다.

 

very_high_contrast 설정.

Color Management 설정에 있는데, 생각보다 드미리컬한 컬러 선택,,? 이랄가 선명도?디테일? 이 생겼는데?

아! 대비 확실해짐.

 

대망의 파티클 생성!

 

 

 

파티클 적용

- 플레임타임 30초~40초 (30초 후 파티클 생성 시작 ~ 40초 생성 중단)

-파티클 사라지는 시간50초

Rotation - Dynamic 설정 후 Randomise 0.5 적용 

 

 

 

 

 

 

 

 

Render 

> Render As 부분 Object 로 변경후 Instance Object 스포이드 클릭후 적용할 오

브젝트 클릭(적용)

 

 

적용 완료 모습.

Render에서 파티클 스케일 1 적용 후, Scale Randomness 0.4 적용

파티클의 크기가 다양하게 바뀐걸 볼 수 있다.

Scale 1, Randomness 0  >>  파티클 스케일 1 적용

Scale 1, Randomness 0.5  >>  파티클 스케일 1 ~ 0.5 적용

Scale 1, Randomness 1  >>  파티클 스케일 1 ~ 0 적용

 

 

Velocity의 Normal 값

- 각 obj가 가지고 있는 face 면의 수직하는 방향으로 1m/s 움직임.

Normal 값을 0으로 수정후 플레이 해보면 파티클 전체가 수직으로 움직이는 것을 볼 수 있다. (아래 이미지)

 

Field Weights 에서 Gravity(중력)값을 0으로 설정하면 파티클이 움직이지 않는 것을 볼 수 있다.

 

 

 

 

파티클 자연스럽게 날라가게 만들기.

 

 

 

 

shift+A 클릭 후 Rurbulence 추가. 

>> 파티클이 흩어 지는 걸 볼 수 있다.

 

 

 

 

 

Settings - Strength 적용. 

1 > 4 변경 후 파티클이 흩어지는 속도 증가 확인 가능.

파티클 크기 애니메이션 적용 

프레임 키 120 에 두고 단축키 I 클릭 (Replace Keyframe 적용)

 

프레임 키 180 에서 스케일 0.02 세팅 후 I 적용

>>프레임 120 에서 스케일 1 ~ 프레임 180 에서 스케일 0.02 변화 애니메이션

프레임키 조절로 세팅 가능 (최종세팅 프레임 120~ 180)

 

알파값 애니메이션 키 설정

머티리얼 믹스 쉐이더 추가로 알파값 생성 가능

Mix Shader 애니메이션 설정 

- 30 프레임에 Fac 값 1 -> 40 프레임에 Fac값 0 

 

 

 

최종

쉐이더 투명화 애니메이션 80~150 프레임 세팅

Light  Exposure [ -0.8] 세팅

 

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